Vanguarsoft Developers blog

Ing. Javier Leal – Coordinador de Requerimientos en Traetelo.com / Traiter Lourted – VENEZUELA


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Microsoft Office 2010 Beta 1

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Bueno chicos como saben Office 2007 ha sido para mi personalmente el mejor sistema Ofimático que ha cumplido muchas expectativas hoy en día y lleva su historia que poco a poco ha avanzado y ha aumentado cada día sus diferentes herramientas que a pesar de que muchos usuario no utilizan la totalidad del potencial que este tiene si lo hace si unimos a diferentes usuarios que utilizan diferentes herramientas.

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Actualmente al publico se ha puesto a disposición un Sitio Web donde puede ver lo nuevo que ahora puedes hacer dentro de Microsoft Office 2010 aunque están en ingles pero muestra videos donde no es necesario entender el idioma si no ver:

http://www.microsoft.com/office/2010/

Estas herramientas son las que se han vuelto necesarias para la vida diaria y que sobretodo han facilitado a los estudiantes una manera de llevar trabajo, diapositivas y tablas con aspectos profesionales.

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Introducción a Microsoft Office 2010

Microsoft ® Office 2010 ofrece nuevas formas de ricos y poderosos para ofrecer su mejor trabajo – si estás en el trabajo, hogar o la escuela – en un ordenador, navegador Web, o Smartphone. Capta la atención de su público e inspirar con sus ideas utilizando herramientas mejoradas, plantillas personalizables, y capacidades de edición de fotografías. De Trabajo con varias personas de diferentes lugares al mismo tiempo exacto usando nuevos co-autoría de las capacidades. Al ofrecer más formas de acceder a sus archivos desde prácticamente cualquier lugar.

Así como lo fue 2007 pienso que 2010 va a hacer otro boon en el mundo de la ofimática.

Aquí les dejo el link para que descarguen el Torrent  la Beta de Office 2010:

descarga

Bueno Aquí les dejo algunas imágenes espero que les guste:

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Open Office.org – Microsoft Office

Hola chicos  bueno la cuarta charla del dia trata de Open Office bueno lo primero que oFrece el speaker que presenta directamente desde Microsoft de venezuela las bondades que tiene hoy en Dia OPENOFFICE que “Mejora a Microsoft Office 2007”  bueno lo primero que se da a conocer son algunas caracteristicas que tiene hoy en dia OpenOffice en compatibilidad con los archivos PDF en compatibilidad de lo que son los archivos de Office .doc o .docx tanto para Office 2003 o office 2007 interesante aunque esto no es tanto un tema de ompetenci si no de preferencia.

OpenOffice.org 1En si es una baja comparacion de open office con Microsoft office, ahora todos sabemos que Microsoft Office es el mas utilizado hoy en dia por muchos usuarios en el mundo quien escribe una carta hace una presentacion realiza calculos o trabaja con macros lo hace con Microsoft Office y sin saber existen errores en macros al pasar a open office al igua que pasar archivos con objetos avanzados como tablas con estilos, smar art, graficos formas entre otros no ofrece una compatibilidad completa y dan a conocer que la nueva cinta de opciones ha confundido al buscar las herramientas, personalmente pienso que Microsoft Office ofrece mayores herramientas de calidad  muy pronto veran mas a la salida de Office 2010.

Open Office a pesar no no tener la totaldad de la compatibilidad se ha ganado una cantidad de descarga de usuarios y han notado puede abrir archivos facilmentepero cuando trabajar con objetos mas avanzados ya se dan cuenta que no rinde y vuelven al Microsoft, La competencia mas cercana que tiene Actualmente Microsoft Office 2007 son las mismas versiones de Microsoft Office anteriores donde se puede hacer una comparacion Open Office eqivale a Microsoft Office 2000 personalmente me parece asi aunque por decretos de ley mucho entes publicos deden contar con herramientas libres.

microsoft_office_logo


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Programacion Orientada a Objetos

Hola de nuevo como puderon observar en el post anterior en lo que eran los paradigmas de programacion el paradigma Orientado a Objetos es el mas usado y el que por mas lenguajes es apoyado un paradigma que describe la vida real o mejor dicho una adstraccion de ella, para muchos que estudian sistemas o informatica es de suma importancia conocer este paradigmas sobre todo si se van a enfocar en el mundo de la programacion y como material investigativo es muy pedido en clases vamos a describir un a poco acerca de este famoso paradigma tambien descrito como (POO).

poo

Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad:

  • El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
  • El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
  • La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).

La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener, reutilizar y volver a utilizar.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA POO

La programación orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:

  • Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
  • Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase D a la clase C) Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables publicas declaradas en C. Los componentes registrados como “privados” (private) también se heredan, pero como no pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico el ideal de OOP.
  • Objeto: entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
  • Método: Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un “mensaje”. Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un “evento” con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
  • Evento: un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
  • Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
  • Propiedad o atributo: contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
  • Estado interno: es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al programador que maneja una instancia de la clase.
  • Componentes de un objeto:atributos, identidad, relaciones y métodos.
  • Representación de un objeto: un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes.

En comparación con un lenguaje imperativo, una “variable”, no es más que un contenedor interno del atributo del objeto o de un estado interno, así como la “función” es un procedimiento interno del método del objeto.

pilares

CARACTERISTICAS DE LA POO

Hay un cierto desacuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como “orientado a objetos”, pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes:

  • Abstracción: Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un “agente” abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y “comunicarse” con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Los procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción.
  • Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores confunden este concepto con el principio de ocultación, principalmente porque se suelen emplear conjuntamente.
  • Principio de ocultación: Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase. El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no pueden cambiar el estado interno de un objeto de maneras inesperadas, eliminando efectos secundarios e interacciones inesperadas. Algunos lenguajes relajan esto, permitiendo un acceso directo a los datos internos del objeto de una manera controlada y limitando el grado de abstracción. La aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos.
  • Polimorfismo: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado. Cuando esto ocurre en “tiempo de ejecución”, esta última característica se llama asignación tardía o asignación dinámica. Algunos lenguajes proporcionan medios más estáticos (en “tiempo de compilación”) de polimorfismo, tales como las plantillas y la sobrecarga de operadores de C++.
  • Herencia: las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes. Estos pueden compartir (y extender) su comportamiento sin tener que volver a implementarlo. Esto suele hacerse habitualmente agrupando los objetos en clases y estas en árboles o enrejados que reflejan un comportamiento común. Cuando un objeto hereda de más de una clase se dice que hay herencia múltiple.
  • Recolección de basura: la Recolección de basura o Garbage Collection es la técnica por la cual el ambiente de Objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desasignar de la memoria, los Objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo Objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando. En la mayoría de los lenguajes híbridos que se extendieron para soportar el Paradigma de Programación Orientada a Objetos como C++ u Object Pascal, esta característica no existe y la memoria debe desasignarse manualmente.

ESPERO QUE LES GUSTE Y QUE PORTAMENTE ESTEMOS TRABAJANDO ESTOS CONCEPTOS A NIVEL DE CODIGO PORSUPUES MI ESPECIALIDAD ES EN VISUAL BASIC PERO EL PARADIGMA EN OTROS LENGUAJES COMO EN JAVA SE PUEDE DECIR QUE ES LO MISMO PERO CON OTRA SINTAXIS


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Instala tu mismo tu sistema Windows

Hola de nuevo ahora les coloco un material para aquellos que quieran aprender como formatear su pc.. al igual que conocimientos en Hardware, como ensamblar tu pc, existen tambien muchos tutoriales de instalacion de sistema operativo es este caso explicado con Windows XP pero podemos buscar desde google instalacion y el nombre del sistema operativo que deseas instalar ya que existe mucha variedad.

El siguiente material esta en la Web.. y me gusto mucho por la serie de pasos los que son muy sencillos pero  quiza se les haga util si es su primera vez, un dia me hizo falta a mi espero le saquen provecho..

INSTALACIÓN LIMPIA DE WINDOWS XP

Por Alejandro Curquejo [MS MVP Windows XP]

IMPORTANTE

Antes de proceder a la instalación nuevamente de Windows XP siga los pasos de los apéndices 1 y 2 del presente articulo para poner a salvos sus archivos personales más importantes y de cómo realizar la instalación de su acceso a redes para la posterior actualización de Windows XP.

El disco de instalación de XP es auto ejecutable, esto es, que previa modificación en la manera en que la BIOS efectúa el arranque, es posible iniciar una instalación desde el propio CD prescindiendo de la disquetera.

Para ello sigamos paso a paso el siguiente procedimiento:

Reiniciamos el PC y entramos en la BIOS (normalmente pulsando la tecla “DEL” o “SUPR”) otras opciones en función del equipo son las siguientes:

CTRL + S
CTRL + ALT + ESC
CTRL + ESC
CTRL + F2
CTRL + ALT + S
CTRL + ALT + Z
F1
F2
F10

Entramos En la BIOS

Una vez dentro de la BIOS, debemos buscar la opción parecida a la siguiente (el ejemplo se basa en una BIOS Award):

Advance BIOS Features

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Una vez seleccionada con el cursor pulsamos ENTER y buscamos las opciones

First Boot Device
Second Boot Device
Third Boot Device

Seleccionando cada una de ellas por separado y pulsando ENTER dejamos las opciones como siguen:

First Boot Device CDROM
Second Boot Device Floppy
Third Boot Device HDD-0

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una vez hecho el cambio, guarda la configuración, seleccionamos

Save & Exit

Pulsa ENTER y la tecla de la letra “y” dos veces

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El sistema se reinicia


Ten puesto el CD de XP en su bandeja antes de dicho reinicio

La instalación previa de Windows XP comenzara:

Fíjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (según tu BIOS) de la pantalla:

”Presione cualquier tecla para iniciar desde CD”

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Pulsa cualquier tecla

A continuación verás el mensaje:

“El programa de instalación está inspeccionando la configuración de hardware de su equipo…”

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-Pantalla azul

“Programa de instalación de Windows XP”

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-Esperamos, se están cargando archivos

-NUEVA PANTALLA

Esta parte del programa de instalación prepara Windows XP para que se utilice en este equipo:
-Para instalar XP ahora, presione ENTER
-Para recuperar una instalación de XP usando consola de recuperación,
presione la tecla “R”
-Para salir del programa sin instalar XP, presione F3

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-Pulsa ENTER

-Contrato de licencia de Windows XP (Léelo y si estas de acuerdo, acepta con F8, de lo contrario pulsa ESC) para avanzar en su lectura pulsa AV Pág.

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-Windows XP detectara la copia ya instalada y presentara las siguientes opciones:

-Para reparar la instalación seleccionada de Windows XP, presione “R”
-Para continuar la instalación de una copia nueva de Windows XP sin reparar,
presione ESC

-Pulsa ESC

A continuación se presentan las particiones que tengamos en el equipo, con las siguientes opciones:

-Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presionar ENTER
-Crear partición en espacio no particionado, presionar C
-Eliminar partición seleccionada, presionar D

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Selecciona la partición a eliminar y pulsa D

-NUEVA PANTALLA

Ha pedido al programa de instalación que elimine la partición

X: Particion1 <Windows XP> [NTFS] <tamaño de la partición>MB (<espacio libre> MB libres)

En disco <tamaño del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR]

-Para eliminar la partición, presione L
Advertencia: Se perderán todos los datos de la partición

-Presione ESC para regresar a la pantalla anterior sin eliminar la partición

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Presionamos L

-NUEVA PANTALLA

-Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER
-Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C
-Para eliminar la partición seleccionada, presione D

Selecciona la partición que acabas de eliminar y que aparecerá como “espacio no particionado” (OJO NO la confundas con el espacio no particionado del sistema que ocupa 8 MB)

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-Pulsa ENTER

-NUEVA PANTALLA

Ha pedido que el programa de instalación cree una partición nueva en disco <tamaño del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR]

– Para crear una partición nuevan escriba una tamaño abajo y presione ENTRAR
– Para volver a la pantalla anterior sin crear la partición, presione ESC

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– Pulsamos ENTER

-NUEVA PANTALLA

Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y que vuelve a darnos las opciones:

-Para Instalar Windows XP en la partición seleccionada, presione ENTER
-Para crear una partición en el espacio no particionado, presione C
-Para eliminar la partición seleccionada, presione D

– Nos aseguramos que está seleccionada la nueva partición y no el espacio no particionado de 8 MB (en caso contrario la seleccionamos con las flechas de cursor) y pulsamos ENTER

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– NUEVA PANTALLA

-Entramos ahora en las opciones de formateo con las siguientes opciones:

-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS rápido
-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT rápido
-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS
-Formatear la partición utilizando el sistema de archivos FAT

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-Seleccionamos tipo de formato y presionamos ENTER

Recomiendo siempre NTFS para discos ya formateados y NTFS rápido para discos nuevos sin formatear.

NOTA: El espacio no particionado de 8 megas, esta reservado para la información de partición de Windows XP.

-La nueva partición se formateara

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– NUEVA PANTALLA

Una vez formateada la partición, comienza la copia de archivos que se produce como último paso de la fase de instalación en modo texto.

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Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

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AQUÍ COMIENZA LA INSTALACIÓN PROPIAMENTE DICHA (INTALACIÓN EN MODO GUI)

Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalación, este tiempo variara en función del equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512 megas de memoria el tiempo medio es de 25 minutos.

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-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolución del proceso)

-NUEVA PANTALLA

-Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetización internacional)

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Pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

-Nombre:
-Organización:

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Rellena tus datos y pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

-Clave del producto

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Escribe el número de serie de tu XP y pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

Nombre del equipo:
Contraseña:

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Pon el nombre al equipo que desees, escribe la contraseña que tendrá el administrador, la confirmas y pulsas SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

Fecha y Hora

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Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser necesario, y pulsa SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

-Instalando la red

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Selecciona configuración típica y pulsas SIGUIENTE

-NUEVA PANTALLA

Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto “este equipo no esta en una red…”

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Pon el nombre del grupo de trabajo que quieras, o deja el predeterminado, y pulsa SIGUIENTE

La instalación continua con los siguientes procesos:

-Copia de archivos
-Completando instalación
-Instalando elementos del menú de inicio
-Registrando componentes
-Guardando configuración

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El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA)

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Continua la instalación

Configuración de pantalla (pulsa ACEPTAR dos veces)

clip_image029clip_image030

Te sale la primera pantalla de termino de instalación

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Pulsa SIGUIENTE

Ahora comprobara la conexión a Internet

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Pulsa OMITIR

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Ahora te preguntará acerca de la activación, selecciona:

“Recordármelo dentro de unos días”

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Pulsa SIGUIENTE

¿Quién usara este equipo?

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Escribe el nombre del usuario principal, el resto de usuarios si fuese el caso se podrán crear posteriormente

Pulsa SIGUIENTE

Pulsa FINALIZAR

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PANTALLA DE BIENVENIDA

Ya tienes XP instalado.

APENDICES

APENDICE 1

Antes de realizar el formateo de su partición, deberás salvaguardar los archivos personales más importantes para que puedan ser repuesto nuevamente al finalizar la nueva instalación.

Antes que nada localica aquellos archivos que pertenezcan a aplicaciones como Base de Datos, Documentos de texto o Hojas de Calculo, así como cualquier otro tipo de archivo que desee guardar como por ejemplo los tipos multimedia. Recuerde que una vez formatee el equipo NO podrán ser recuperados.

Salva tus “Favoritos” de Internet Explorer, procedimiento:

Debes exportarlos desde una cuenta con derechos de administrador e importarlos posteriormente desde la nueva cuenta:

Archivo – Importar
Archivo – Exportar

Se creara un archivo tipo “ bookmark.htm”

Salva tu “Libreta de direcciones” desde Outlook Express:

Herramientas – Libretas de direcciones – Archivo – Exportar

Se creara un archivo tipo “usuario.wab”

Posteriormente podrá ser importada bajo el mismo método

Salva todo tu correo y las cuentas, el procedimiento esta indicado en la siguiente web de Sve y Julián:

http://www.svetlian.com/oe/respaldos.htm


APENDICE 2

Una vez realizada la instalación de XP y antes de proceder a la instalación de su conexión de red es muy IMPORTANTE que desconecte la línea telefónica del MODEM o el cable MODEM del dispositivo oportuno.

Realice es ese momento la instalación de su conexión de red y active en sus propiedades el firewall para evitar el acceso no permitido a su maquina:

Inicio – Panel de Control – Conexiones de Red e Internet – Conexión de Red –
Botón derecho del ratón sobre tu conexión a Internet – Opciones Avanzadas

Una vez concluido este proceso, vuelva a insertar el cable telefónico o su cable MODEM en el dispositivo adecuado para así poder conectarse a Internet.

Bájese inmediatamente todas las actualizaciones de seguridad y recomendadas de Windows Update incluido el SP1a conectándose desde el propio Internet Explorer:

Herramientas – Windows Update

Solo este procedimiento le garantizara la seguridad en su equipo.

Espero que saquen provecho al material al igual que lo vemos paso a paso tambien le coloco este video para que se guien de ambos… qui esta el lick de los videos si quieren buscar mas.

LINK: http://www.youtube.com/watch?v=_4qu-hmvUUk&feature=related